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二維動畫制作軟件介紹

編輯:翼虎動漫          操作時間:2009/9/30

 

 

 

Softimage |TOONZ: 二維卡通動畫制作系統

  SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫制作軟件系統,它可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows NT 平臺上,被廣泛應用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、商業廣告片等中的卡通動畫制作。

  TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中, 然后對畫稿進行線條處理、 檢測 畫稿 、拼接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。

  TOONZ的使用使你既保持了原來所熟悉的工作流程, 又保持了具有個性的藝術風格, 同時扔掉了上萬張人工上色的繁重勞動, 扔掉了用照相機進行重拍的重復勞動和膠片的浪費, 獲得了實時的預演效果, 流暢的合作方式以及快速達到你所需的高質量水準。

劃時代的專業二維動畫制作系統 --應用于PC、Apple的RETAS PRO

  RETAS 是日本Celsys株式會社開發的一套應用于普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統,全稱為Revolutionary Engineering Total Animation System 。

它主要由四大部分組成:

TraceMan--通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,并進行掃線處理

PaintMan--高質量的上色軟件,使得大批量上色更加簡單和快速

CoreRETAS和RendDog--使用全新的數學化工具,實現了傳統動畫攝影能表現的所有特性,并且有極高的自由表現力,并且,可使用多種文件格式和圖形分辨率輸出CoreRETAS中合成的每一場景

QuickChecker 1.0--靈活的線拍軟件,確保最高質量的動畫

  由于RETASPRO的優異性能和可信的價格,它獲得了第48屆日本電影、電視技術協會的優勝獎。

  RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用于普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫制作系統的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學校--Yoyogi動畫學校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

  RETAS PRO的制作過程與傳統的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領域。

  RETAS PRO的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦制作動畫的新時代。

代表作有《青之六號》等

PS:最新一代的RETAS PRO 具備了攝影表壓感筆功能,就是說你可以在攝影表里直接畫動畫,而不需要用紙畫了。這個功能在他的個人版里也支持,這就是現在日本比較流行的無紙動畫。

USAnimation 世界排名第一的二維卡通制作系統

最實用的創做工具

  應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務于您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!

最快的生產速度

  USanimation軟件當初設計的每一方面都考慮到在整個生產流程的各個階段如何獲取最快的生產速度。采用自動掃描,DI的質量實時預視,使系統工作的很快。USanimation以矢量化為基礎的上色系統被業界公認為是最快的。

  陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的“手繪”線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。

今人印象深刻的手段和工具

  生產工具包括:彩色建模,鏡頭規劃,動檢,填色和線條上色,合成(2D,3D和實拍)以用特特殊效果等等。包括自生成動作和三維動畫軟件的三維動畫輸入接口。帶有國際標準卡通色,(Chromacolour)的顏色參照系。

最專業的輸出質量

  Usanimation系統的優秀品質已被多次證實和測試,通過這套系統加工處理的產品數量在不斷增多,目前在30多個國家中有1800多套Usanimation系統在晝夜運轉。

代表作有《美女和野獸》等

ANIMO 二維卡通動畫制作系統

  ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,世界上大約有220多個工作室所使用的animo系統超過了1200套。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。它所提供的可視化場景圖可使動畫師只用幾個簡單的步驟就可完成復雜的操作,提高了工作效率和速度。
   
  三維場景的輸入、輸出和編輯:可以從一個三維場景中輸入三維模型包括它的定位、燈光、攝像機和材質信息,并與通過掃描、繪制或合成的任意的二維畫稿或圖像一起顯示。這個新的三維工具可以對三維數據、燈光和攝像機進行移動、縮放和旋轉。使用一個F曲線編輯器可以修改三維動畫,所有的調整修改都可以存儲并可以在三維軟件中使用。

  紋理映射:在Animo 3版本中的所有二維元素都可以通過使用三維場景中的攝像機在三維坐標中進行合成。Animo的三維節點可以將二維元素作為紋理進行輸入。

卡通方式渲染:

  可以使用Animo 3 新的圖像生成模塊進行最后的二維和三維合成場景的生成,它將以熟悉的Animo二維卡通生成的方式顯示三維元素,藝術家也可以瀏覽和編輯在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通圖像。

  作為Animo層文件的三維數據的輸出:三維數據可以作為繪制前的、分區域的Animo層文件與它的色指定一起Maya或3DS Max中直接輸出。這些區域由素材或Object圖標定義。這些三維數據也可以作為基本灰度的繪制前的畫稿被輸出,這是二維和三維合成中最有用的特性。

點睛輔助動畫制作系統

  點睛輔助動畫制作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助制作傳統動畫的軟件系統。該軟件由方正集團與中央電視臺聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和制作質量。

  點睛系統應用于需要逐幀制作的二維動畫制作領域。主要供電視臺、動畫公司、制片廠生產動畫故事片,也可用于某些廣告創意(如在三維動畫中插入卡通造型)、多媒體制作中的動畫繪制等場合。二維游戲制作廠商也可以使用該軟件制作簡單的卡通形象和演示片頭等。

  點睛軟件的主要功能是輔助傳統動畫片的制作。與傳統動畫的制作流程相對應,系統由鏡頭管理、攝影表管理、掃描輸入、文件輸入、鉛筆稿測試、定位/攝影特技、調色板、描線上色、動畫繪制、景物處理、成像、鏡頭切換特技、畫面預演、錄制等十四個功能模塊組成,每個模塊完成一定的功能。

點睛軟件具有以下幾個鮮明的特點:

  全中文界面,全中文使用手冊,全中文聯機幫助。

  靈活的系統可擴展性。

  支持調色板和調色樣板的合并,每層可以有多個顏色樣板。

  強大的大背景(或前景)拼接功能,方便的摳蒙版操作。

  攝影表最多可有100層,還可在攝影表中標注拍攝要求等信息。

  系統提供常用的三維動畫接口。

  實用的批處理功能大大提高文件輸入,鉛筆稿測試,成像的工作效率

代表作有《海爾兄弟》

AXA

  所謂「工欲善其事,必先利其器」,以往卡通動畫的制作,是屬於勞力密集工業須要大量人力,制作一部70分鐘以上的卡通所花費的人力、時間、精神,并不亞於一部電影的拍攝,因此就連卡通王國迪士尼也得藉助電腦來完成更具吸引力的卡通片。在五花八門的各式 軟體中,AXA算是目前唯一一套PC級的全彩動畫軟體,它可以在WIN 95及NT上執行,簡易的操作界面可以讓卡通制作人員或“新鮮人”很快上手,而動畫線條處理與著色品質,亦具專業水準。

以律表為主的作業環境

  AXA包含了制作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色 、合成、檢查、錄影等模組,完全針對卡通制作者設計使用介面,使傳統制作人員可以輕易的跨入數位制作的行列。它的特色是以電腦律表(Exposure Sheet)為主要操作主干,因為卡通這種高成本、耗時費力之工作,靠的就是用律表來連結制作流程進而提高制作效率,所以電腦律表對動畫創作人來說就像熟悉的老朋友般親善。

一百個動畫層

  傳統卡通設計由於受賽璐璐片透明度與著色顏料厚度影響,通常不超過六層,AXA舊的版本提供使用者十個動畫層,但因近年大家 習慣電腦創作後,設計越來越豐富的層次變化及越來越困難的鏡頭運動,十層已不敷使用。於是在4.0版推出時已增加到一百個動畫層了,讓動畫導演可以更隨心所欲的設計動畫層、陰影層、光影層以及漸層等多樣層次變化,再者善用電腦數位影像的特性,動畫層或背景也可以用實景或3D動畫,如同迪士尼自美女與野獸開始之後,每部動畫長片均有電腦產生的背景與手繪動畫在該公司自行研發的CAPS合成系統做數位合成便是相當成功的范例。

善用剪貼功能編輯律表

  如果不滿意動畫的timing,傳統卡通作業中只有一種十分不經濟的方法就是改律表重拍;然而在AXA軟體就容易多了,只要以插入(Insert)或刪除 (Cut)格數的方式就可以來改變timing,這項體貼的設計,可替使用者節省許多寶貴的工作時間。

專業的卡通著色工具 ---AXA Ink & Paint

  AXA著色模組與其它常用的軟體比較,最令人心動的有自定色盤(Palette)、 快速著色(Ink & Paint)、與自動產生漸層遮片 (Creat Tone Matte)等。僅這三項功能即大大的解決了使用一般軟體常遇到的困難和挫折感。

最佳的品質把關者--- AXA Pencil Test

   一張張的動畫在未著色之前,必須先經過動畫線稿檢查(Pencil Test)。這項作業程序的重點在於:檢查動作是否流暢、人物是否變形。若未經過Pencil Test這道重要的品質管制關卡,馬上就進入下游的著色工作,等制作完畢後才發現動畫Timing有問題,此時已回天乏術必須重新來過,將會浪費不少寶貴時間與金錢。

  AXA是最早進入中國的二維動畫軟件之一了,CCTV那時他占了不少份額。在中國也算是風光過了,許多老公司現在還在用。尤以簡單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個人做動畫的工具。點晴就是抄了他的內核。

代表作有:《鬼精靈》等

PEGS

1991 年 Vincent Laporte 和他的小組為第一部全數字化后期的卡通動畫片 "Peter and Sonia。" 開發出了卡通動畫上色及合成軟件。

1993 年 開發小組接受歐洲共同體的要求,與LBO與TDI聯合開發二維卡通軟件PEGS。TDI軟件目前所屬于Alias/Warefront。

第一套PEGS的軟件許可于1994年開始銷售。到今天已經超過1000套PEGS 的軟件安裝在全世界的100多個動畫系統中。 每年生產超過800小時卡通片。

1997 年 在Humanoid 集團的控制下, 創立了MEDIAPEGS 公司來開發與銷售PEGS 軟件。在Los Angeles的分公司在1997年中建立,為了擴大PEGS 技術與市場的工作。

在1999年, 發布了PEGS 的目前銷售NT版本,自99年12 月,PEGS 發布了NT平臺上的矢量化工具,使PEGS軟件成為世界上唯一的可以提供矢量與點陣兩種方式的卡通軟件。使用戶可以根據需要進行選擇。同時新版本可以合成Flash 格式的文件, PEGS軟件打開了通向INTERNET的市場。

  量方式與點陣方式可選系統

  全方位的鏡頭運動環境

  強大的定位與自動方式

  自定義的特效(開放式的特效構造環境 包括 鏡頭虛化 下打光 自動高光與陰影 地影)

  交互式的合成功能

  實時色檢功能

  與高速掃描儀結合的快速上色功能

  半自動上色功能

  多格式輸出(Web, video, 35mm, HDTV, QuickTime, image files)

  The PEGS Camera Motion Editor module :

  控制各個鏡頭的運動與運動軌跡.同時所有的元素系統允許實時的回放.

  所有的層都在虛擬的鏡頭工作區中進行設置

  播放控制可以實現鏡頭的實時回放

  任意鏡頭的參數的設置包括 位置 大小 旋轉 及速度

  鏡頭的運動控制可以定義鏡頭運動的軌跡速度與predefined 的速度

  鏡頭運動平滑功能

  多角度的鏡頭觀察功能

  NT 平臺上的OPEN GL技術的應用,可以不用任何生成的情況下達到實時預覽

  矢量化動畫層

  在三維模式中可以對鏡頭定義三個自由度.包括可以在單獨的窗口中定義景深

  不同的層可以定義相反的鏡頭運動方向,同時系統回自動生成各個層次的景的不同效果

  可以支持聲音的同步播放等等Animator Pro 平面動畫軟體

  Animator pro和Animator studio都是“Autodesk”公司的產品!

彩繪功能

  23種彩繪工具:如直線(LINE)、曲線(Spline)、方形(Box)、多邊形(Polygon)及噴槍(Spray)

  35種顏料效果:如涂抹(Smear)、透明(glass)、色彩循環(glow)、括取(scrape)、浮雕 (emboss)、上釉(glaze)及修邊(UNZag)
 
多種彩繪筆刷造形 

可自由設定縮放視窗(ZOOM) 

可以RGB及HLS自由調節色彩調色盤 調出彩虹漸層 

表現花邊及雕刻效果 

自由設定遮罩區域(MASK) 

文字工具

  支援 Postscript Type 1字型(.PF及 HP Laserjet bitMap 字形,軟體內含多種bit map及PostScript字形,自由控制文字行距與字距,并可設定靠左或靠右及中間等位置,內建文書編輯器,便於文字內容修改。六種動畫效果,多邊形狀變形效果。

Animator studio 平面動畫軟體

全彩的動畫表現與聲音效果的結合

  Autodesk Animator Studio能將您的想像化為真實繪圖。它是一套功能最齊全,并且包含了音效、動態影像及支援全彩繪圖的組合式工具軟體。Autodesk Animator Studio不 僅僅只是一套彩色電腦繪圖軟體而已,它更是一套具有完整繪圖功能,專門為您而設計的電腦動畫軟體,功能強大的工具再配合上您的巧思,Autodesk Animator Studio完整地實現了您的夢想。它將您的動畫,像拉開的膠卷底片一樣,一格一格的呈現在電腦螢幕上。讓您可以檢視每一單格的畫面,您可以同時開啟數個動畫檔,并且在這些檔案間對影像做剪貼及拷貝等編輯。您可以用卡通格畫的方式,或是用顏色、透明度轉換的特效方式來完成您的動畫。如果在操作過程中遇到困難,系統提供的線上即時求助功能,以簡單的聲音及影像范例。立即地提供您所需要的資訊,創造出自己的杰作。巧妙的繪圖工具讓您創造出高品質的全彩動畫,您可以很容易的將視訊影像與24位元的影像互相結合,并且不會產生色彩上的問題,使用具有壓力感應的噴槍繪圖工具。讓您可以直接的在數位化的影像上繪圖,并且能夠以控制筆壓的方式,調整色彩的強度及筆寬。擁有多次復原的功能,使您可以毫無忌憚地發揮您的想像力,實驗您的構想。

加入混合的聲音

  使用Autodesk Animator Studio可以在動畫播放時,輕易的從各種不同的音源錄下您需要的聲音,正確地為動畫配上聲音,然後用一般標準的檔案格式來儲存。聲音將會以音波的形式呈現在螢幕上,在不需要調整音調的情況下能夠改變聲音長度,使聲音與動畫能夠相配合。另外,還提供如同合唱、回音效果...等等的聲音特效編輯功能。

與Photoshop及Quicktime軟體的搭配

  在Autodesk Animator Studio中,我們可以使用Adobe Photoshop的濾鏡特效功能來制作動畫。Autodesk Animator Studio是屬於開放檔案的架構,可支援AVI、Quicktime及大部份的標準影像格式。如果要讀寫其它有支援的影像格式,還可以使用Autodesk File Translator Toolkit這個工具來做檔案的轉換。

將有的多媒體影像整合在一起

  如果您已經擁有了許多完整的多媒體影像,在Scriptor模組中,可以組合這些影像并且編輯播放的順序。如果您想要改變其中的順序,并不需要重頭開始編輯,只要在Scriptor 模組中直接更改播放的順序就可以。在此Scriptor模組中,您可以控制播放的時間,重復的次數與暫停的次數。或在FLIC檔案中加入音效,使用Scriptor模組,可以將影像輸出到其它的應用程式,作數位化影像編輯或影帶輸出。

LINKER Animation Stand二維卡通軟件

  全球最大卡通動畫公司皆采用的二維卡通動畫軟件,如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和Nckelodeon,后期制作公司等,用于生產最原本的圖樣、最獨創的和完全動畫化的系列片,為娛樂業的商業應用。

  Animation Stand的其他功能包括:多方位攝像控制、自動上色、三維陰影、音頻編輯、鉛筆測試、動態控制、日程安排表、筆劃檢查、自動控制、特技效果、素描工具等,并可以簡易地輸出成膠片、HDTV、視頻、QuickTime和文件等。

  在所有高性能平臺上都適用的唯一計算機二維動畫系統,通用于蘋果機、SGI、PC-NT和Alpha AXP工作站。完全充分(徹底)集成的二維系統,依照傳統動畫生產過程,從最初的渲染到最后的膠片或廣播視頻輸出全部包攬,無需任何附加軟件。自從1989年以后,全世界的專業人員和工業動畫工作室和各各影視公司電視臺都采用Animation Stand二維卡通動畫軟件。在所有高性能平臺上都適用的唯一計算機二維動畫系統,通用于蘋果機、SGI、PC-NT和Alpha AXP工作站。

  完全充分(徹底)集成的二維系統,依照傳統動畫生產過程,從最初的渲染到最后的菲林或廣播視頻輸出全部包攬,無需任何附加軟件。

  包括數字化的填色和畫筆(包括自動畫筆),1-64bits的顏色、自動上色、聲音編輯、鉛筆測試、動態控制、日程安排表、筆劃檢查、自動控制、特技效果、素描工具等,用于節約實踐和勞力的規劃工具,支援不同平臺以及層數無限的操作

 

 

 

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