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新動畫零起點flash制作教程——基礎篇(3) 場景設計基礎(下)

編輯:翼虎動漫          操作時間:2011/1/15
新動畫教程零起點基礎篇(三)——場(背)景設計&繪景基礎(下)


看看美人兒,然后接上篇講:

    對于動畫場景的設計和繪制來說,培養一種意識是十分重要的,就好像面前忽然有人拿一個球丟向你,第一反應肯定是側身躲開,而不必進行思考。在場景設計中,需要培養的意識就是,看到文字,腦中立刻浮現畫面,浮現畫面之后立刻出現透視線,看到分鏡頭之后,腦中立刻浮現分層狀況,孔位等等一系列的東西,這些,是需要常年孜孜不倦的練習才可以做到的。

    場景設計中的主場景一般會分多個角度進行設計,在現今CG手段為主制作的動畫片中,這個階段經常會采用三維輔助來提高工作效率并保證各個角度的一致性。在線稿確定之后,會分不同的時間段(如日落前、陽光明媚的午后),季節和劇本中的情節,制作出一些初步著色的氣氛稿,到此主場景的色指定也已基本確定,為后面的繪景提供一定的參考。場景設計完成后,會與分鏡頭進行一個對接,我們認為這個階段是十分重要的,與分鏡頭的對接工作如果進行的細致,那將會減少大量的無用功,按照既定的分鏡頭,可十分具體的得知場景需要繪制何種角度,每張景在其鏡頭中需要繪制幾個孔位(鏡頭內所顯示的部分為一個孔位(可能還有其他叫法就不糾結這種破事了),除靜態鏡頭外,所有的推拉搖移,背景都需要有相應的變化,變化的孔位是需要通過分鏡頭和攝影表進行計算的),哪些部分需要重點,氣氛上需要什么特殊的處理等等。下面的圖很直觀。不再多說了就。

需要說明一下的是,動畫片中的場景和背景是有一點區別的,簡單來說場景要比背景重要度高一些,舉例來說,關鍵劇情發生地,能夠鮮明的體現人物所處環境的就是場景,而一些空鏡頭或者特寫鏡頭后出現的局部場景,就可以叫做背景。對于一部分特殊的動畫來說,并不會單獨花心思去設計場景,比如一些意識流的動畫片,幾乎只有背景設計和簡單的繪景,沒有特定的場景設計。但是一般的動畫片,都會根據劇本設計部分主場景比如一個青春片中的學生主角,所處的主場景肯定不會是在喧囂的PUB里,一定是學校、家、市井街道等等。而一個屠龍為業的劍士,也不可能每天在市鎮里面游蕩。所以主場景的設計,必須要深入的研究劇本和角色,場景的設計是對影片世界觀的界定起很關鍵作用的,優秀的場景設計,可以對觀眾產生極強的代入感,因此在設計中可以有豐富的想象,但絕不是隨便臆想的。比如一部片子開場是藍黑色的夜空下,大都市街角的小酒館,閃爍著不完整的霓虹燈,在非無厘頭的情況下,接下來出場的人物不可能是一個很可愛的小MM舉著棒棒糖蹦跳的走過去。因此一切還是要以劇情和氣氛為重,這也是場景在動畫片中所起的作用了。

    在場景設計階段,特別需要注意的是如何配合好情節,來安排色調、光線、以及需要重點繪制的細節,這一切都是為劇情服務的,不可能是毫無意義的,因為動畫場景不是簡單的一張單幅作品,視覺效果好就OK。我們可以通過一段劇情來做個示范。

    劇情:上場之前,(男一號)有些不安,換好演出服后坐在練習琴房里的鋼琴前,腦中開始進行預演,再次用筆標記著重點的小節,他不想放過任何一點可以完善自己的時間,封閉的空間忽然讓他有一種前所未有的安靜,仿佛忘記了即將到來的試煉。

    在這段劇情中,首先得到的關于場景的信息是,密閉空間、琴房,重點的道具就是鋼琴、曲譜、和主角手中的筆,這是第一視覺需要必須體現的,再略加深入的分析,不安的男主角,坐下來后感覺到了安靜,密閉空間中的矛盾感,色調不宜明快,可以以中性色、偏穩重的暗色調為主,當然還有結合人物的衣著綜合考慮,來體現這種矛盾感,但是重點體現的應該是前所未有的安靜,因此也不宜過多的繪制一些瑣碎細節,應該注重整體感。

下面的圖1,是根據劇情分鏡頭確定角度、景別后所制作的線稿。圖2是色稿的大感覺,確定整體的色調,圖3是繪制完成后的成稿,圖4是增加部分細節后合成人物的最終稿


    說完設計階段,簡單說一下關于繪景,具體的細節會在日后的繪景篇介紹,這里只說基礎階段。對于單純繪景來說,主要工作就是根據設計好的場景或背景設計稿進行著色,完成最后的成品,與人物動畫合成到一起,因此繪景階段除了需要具備以上所說的有關設計方面的基礎素質之外,對于繪畫更加要著重的進行練習,尤其要加強鍛煉的是色彩感覺以及熟悉各種筆觸,以便綜合起來進行“四感”的繪制,所謂的“四感”,是在場景制作中必須體現的,即空間感、質感、光感、色感;通過這四個方面來構成一張合格的動畫場景。對于這四感如何營造,我就不過多贅述了,看過上面的文字,應該已經略有體會。等著重介紹繪景的時候,我們會通過樣稿詳細說明。

    再來介紹一下場景和背景設計以及繪景直至成稿的簡單流程,在傳統動畫里,場景設計一般是先繪制設計稿,也就是線稿,在這個階段,一般只是根據劇本給出的場景描述進行設計,重點考慮的是氣氛的合理性以及盡量貼合劇本的描述,對于新手來說我們推薦在實景中找一定的參考來組合自己所需要的場景,但是要注意風格的一致性,簡單說就是不要把高迪的建筑和四合院以及漂浮在空中的機械艇組合在一起,也許有的高手會作出奇跡般的視覺效果,但是在變成高手之前,不推薦做這樣的嘗試。

繪制下面的圖比較明細的指出了從設計到繪景的完整流程,僅作參考。

STEP1:根據分鏡頭,尋找適合的資料或者自行采景進行組合,當然很多片子在分鏡頭之前,采景就已經完成。

   如果有適合的資料圖片,調整構圖,主色調使其更加符合。



STEP2:繪制線稿,嚴謹的確定透視



STEP3:繪制大色調,確定色彩關系,明暗關系



STEP4:深入繪制細節,調整大關系,結束



下面是成稿,可以發現,并沒有取全景,這就是場景制作的時候很重要一件事情,畫大點畫多點,省的之后補,會很麻煩的。



這次就先說到這里啦。

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