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Flash動畫技術制作循環法和節選漸變法作用

編輯:小虎          操作時間:2015/10/26
Flash動畫技術制作循環法和節選漸變法作用  


   動畫可以使用不同的軟件設計出不同的效果,但是如果先是已經確定好要制作出的效果就一定要按照定好的制作方法來完成。Flash動畫技術制作中使用循環法和節選漸變法有什么好處呢?藝虎動畫帶大家來了解下; 

  循環法:這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。 

  節選漸變法:在表現一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然后用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
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